龙与地下城:适你战役的 10 个解谜想象念念路
《龙与地下城》(D&D)适所有东说念主,新生人到皆能乐在其中。你不错狩猎怪物、入地牢攀枝花隔热条设备厂家,或者只是是在当地酒馆闲荡。论你的玩在游戏技术中可爱什么,增多各类老是功德。
天然注于宣战和角演出(RP)遭逢很诱东说念主,但在其中加入些微妙的 D&D 谜题也会带来大的知足感。看着你的玩攻击地盘问你给出的踪迹,并终破解谜团,老是件令东说念主愉悦的事。幸运的是,有许多特的谜题不错加入到你的游戏中,有些很浅近,有些则具挑战。以下是其中的些。
新于 2025 年 2 月 28 日,作家 Jerel Levy:有时 D&D 谜题可能比冒险模组中常见的谜题具挑战或概括。你不错具创意,运用践诺宇宙的游戏、逻辑谜题和其他选项来想象谜题。咱们增多了多不错在桌面尝试的谜题,以保抓游戏的崭新感和刺激感,并让玩敏捷的大脑保抓敬爱心。
归倒计时 六十秒的惊恐这个谜题(有些东说念主致使不认为它是谜题)比看起来要浅近得多。玩被困在个房间里。墙上布满了小孔或透风口,傍边墙壁上各有偶合十个杠杆或按钮。对面的墙上是扇密封的门和个计时器(沙漏、时钟,任何你合计适的用具),以及条晦涩但不知所云的信息。旦小队被锁在内部,计时器就运转倒计时,给他们简陋 60 到 30 秒的时期。使用宣战章程,每个玩有十到五个回的时期尝试解开谜题。
确立真确数目的杠杆或按钮很紧要。这会让谜题听起来像是经过尽心想象的,何况是谜题机制的预期。不错磋议为每个按钮标上字母,示意谜底是个密码。
他们的反映是试图找到正确的组,狂地解读耳语并尝试特定的按钮。但是,事实是,这些按钮/杠杆莫得任何作用。旦计时器归,门就会开,他们就不错络续前进。这种对预期的害颠覆会让他们白忙场,过后大会舒怀大笑。
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用这些意思的支线任务创意,从你的战役干线剧情中休息下。
燃的灯笼 在切太迟之前按正确礼貌放手彩灯笼这个地牢谜题触及个经典的锁门场景。为了开启前进的说念路,小队须按照正确的礼貌在魔法底座上放手五个(淌若你想增多难度,不错多)灯笼。每个灯笼燃的颜不同,当放手在正确的底座上时攀枝花隔热条设备厂家,亮度也会。
独一当灯笼处于正确的颜礼貌时,门才会解锁,但玩不可浅近地通过穷举法来破解。每当他们提交个失实的测度,房间就会滚动,灯笼会精通。失实次数过多会致房间崩塌,这意味着玩须战栗并寻找地牢的另条前途。淌若你运行的是个相比松开的战役并想宽大处理,也许在定次数的失实尝试后,代码会重置,而不是蹂躏所有这个词谜题房间。
杠杆与电线 沿着长而周折的电线走,避拉错杠杆小队被困在个干涉闭塞景况的大型实验室里。玩须拉动正确的杠杆来解锁魔法安保系统。祸殃的是,实验室那位乖癖的科学依然记不起实验室周围数杠杆中哪个是正确的了。浅近的科罚宗旨是顺中魔法安保系统的长电缆找到对应的杠杆,但祸殃的是,这仍然不浅近。
在所有这个词实验室中,许多周折的电线通向不同的向,纠缠在起,时隐时现。你不错在步调舆图上展示这点,在舆图上画出这些看似尽的电线供玩不雅察。玩须尝试顺着电线走,避在它们忽左忽右的螺旋中跟丢。他们在搜寻时须留神,因为实验室干涉闭塞景况是有原因的。许多其危机的怪物从实验舱中逃了出来,它们致使可能会移动电缆来辱弄小队。
沙中线条 在沙顶用连结的线条从头绘制图案在这个高超团队作的谜题中,小队被传送到片燥热难懂的沙漠,背上背着庞大千里重的石板。上的位神灵为了文娱将他们召唤到这片沙漠。通过玩神灵的游戏来献媚祂,他们就会赢得走出沙漠的诱骗。
恐吓者但愿他们在沙地上重现系列图像。每当冒险者移动时,背上的石板就会在沙中留住条线。这条线不可断开,这使得准确重现每个图案变得特出难办。小队须通力作,使用连结的线条正确地完成绘制。
为了增多难度,他们也不可走回头路,也许是因为沙子会在他们死后湮灭,留住须隐匿的渊。领有什物互动的谜题是提高 D&D 体验的好法,是以为什么不让玩用纸和笔来科罚这个谜题呢?淌若他们能完成每个绘制要求,就能重获解放。到谜题限定时,你应该也能成绩些意思的画作。
地雷阵 小队堕入了践诺版的扫雷场景当小队恐怕闯入地雷阵时,似乎所有但愿皆破损了。直到他们在地上发现个可能帮到他们的魔法神器。该安设不错感应隔壁有几许地雷,并以心灵感应的式见告小队这个数字。祸殃的是,异型材设备这并不可匡助他们逃走。玩知说念隔壁有几许地雷,但不知说念它们的向。
手机:18631662662(同微信号)这个谜题变成了场扫雷游戏。魔法神器给出的暗昧踪迹足以提供匡助,但他们需要进行多量的才能详情穿越雷区的安全旅途。步走错就会激发剧烈的爆炸,酿成庞大伤害。关于玩来说,这是个相配急切的航经由,但淌若他们裕如留神,就能活下来呈报这段资格。
彩门把手 组颜以开门在游戏技术中加入挑战浅近的法之,即是在玩和他们的讨论之间确立锁住的门。这不单是是拿个开锁用具的问题。个魔法咒语确保了他们淌若不先解开谜题就法前进。在这个例子中,玩遇到扇有多个把手的门,每个把手颜分袂。
门上有句示意特定颜的短语。但是,并莫得阿谁特定颜的门把手。举例,刻痕可能写着:“淌若你开这扇门,所有东说念主皆会妒忌得发紫(注:英文原文为 green with envy,意为妒忌得发绿)。”玩有望很快领路到,他们需要同期拉动蓝和黄的把手,因为这些原组在起会产生绿。淌若玩拉错了把手,他们可能会受到电击或召唤出须打败的怪物,然后才能再次尝试解谜。
石头剪刀布 让怪物按正确礼貌自相残以扫清说念路在充满地牢谜题房间的小队迷失了向,发现我方处于个有多条道路的分岔旅途上。祸殃的是,每条路皆被个等远他们处明智力的怪物挡住了。每个怪物皆有个昭彰的瑕疵,不错被另个怪物粗心运用。 举例,火焰生物可能很容易被水生生物灭火。玩的任务是诱每个怪物走向另个怪物,让它们彼此顽抗, 就像在场微型锦标赛中样。
淌若他们难以料到这个案,个房间里的糊口指南可能会示意每个怪物的瑕疵。就像石头剪刀布游戏样,每个怪物在濒临正确的敌手时皆能被粗心打败。玩须找出正确的配对并让宣战运转。他们还需要找到正确的礼貌,因为他们不但愿某个怪物在解除掉他们有智力拼集的恫吓之前就被打败。
破拆 领有系列复杂谜题但解法罕见浅近的宝箱锁住的宝箱关于生人 DM 和资 DM 来说皆是很好的 D&D 谜题。这个特定的谜题运用了“浅近的案不异是好的”这理念,玩经常会过度念念考他们遇到的谜题。小队发现了个锁闭其复杂的宝箱,即使是些难度的技术/奥法检定也法找到解法。即使他们解开了个谜题,宝箱仍然锁着,何况会出现个新的谜题或耳语供他们接着解。
在解开或被个又个谜题难住后,某个玩可能会尝试用刀兵挥向箱子,试图开它。令东说念主诧异的是,尽管有重重魔法障蔽和谜题保护,只是将其成碎屑就足以拿到内部的东西。
为了增多角演出的真谛,你不错设定每当攻击者击宝箱时,他们的技术属会暂时增多。这致他们险些能立即科罚复杂的问题。这个谜题破天瘠土励了或者的。
应时的进口 寻找只在天中特定时刻出现的机密进口小队外传隔壁有个早已被淡忘的古代社会窠巢。祸殃的是,这个方位的进口似乎根柢找不到。即使他们看到了进口应该在何处的领导,也法定位。这是因为这个谜题的谜底不在于发现进口在那儿……而在于学习何时去寻找它!
进口只在天中的特定时期出现,举例日落时期或月亮升到点时。蟾光可能会让进口终骄傲。小队需要领路到他们须恭候这个特定时期才能干涉。
淌若这太浅近了,也不错加入其他条款才能让门出现。举例,也许有棵树挡住了日落光芒映照机密进口的位置,小队须修剪树叶以确保视野直达。或者,圈岩石也可能需要从头罗列正确。旦所有条款皆知足,进口就会出当今小组眼前。
尽的雄兵 除非小队料到另种科罚宗旨,不然怪物波次永不断歇小队发现我方身处个大型竞技场或地牢的盛大大厅中,一霎间,尽的怪物波次(如暗影恶魔或野兽)破了死般的悲怆。这看起来会致然的全灭(TPK),但当玩进行次攻击时,他们击中的每个敌东说念主皆会被击,论酿成几许伤害。但是,怪物波次持续涌入房间。他们不错始终留在这里宣战,也不错伸开拜访并找出另种限定这场蜂涌的法。
他们可能需要诱骗敌东说念主在舆图上的特定位置故去,或者可能有个遮蔽的开关需要他们去寻找,以关闭产生敌东说念主的传送门。小队好当作速即,因为房间很快就会被他们打败的怪物尸体填满。
天然,这可能是这个宣战驱动型谜题的另个解法:他们不错运用堆积如山的尸体爬向处的出口。在构念念 D&D 谜题创意时,宣战可能不是你先料到的,但它不错为体验增多许多令东说念主繁荣的张力。
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